うっせぇわ (Giga Remix)

——我们头脑的构造不一样,所以没什么问题!

记录领导的重要讲话

一些有关公司的商业细节我不应该也不能多说,这里只谈一些大方向的东西,以及我一点个人思考。

经历一年放假之后,回来之后的领导召开的第一次简短开会。

由于公司的规模不小,而领导办公室又不大,于是我们是在领导办公室门口,同事们站着围成一圈听讲。

就我个人而言,我对开会深恶痛绝,这是从学生生涯带来的——领导们的讲话总是空,泛,大。

但现在的公司领导不一样,我还是很愿意听领导讲话,领导讲话虽然有画饼成分,但是都是比较圆的(基于实际情况出发的)。

以下是一些概括以及说明:

1,不同的创意项目组应该尽可能隔离。

这里的重点在于,如果两个项目组,甚至是一个项目同时做两个风格迥异的项目,难免会相互影响,相互“借鉴”。

这样会造成两边都四不像,玩家玩起来会赶紧很怪异,比如一个重PVP类型的游戏居然都是些萌化,人畜无害的画风,一个清新的小游戏居然重氪?

2,出海是必经之路。

都说中国市场什么类型都能吃得开,多小众的题材都有玩家买账,但这是基于中国人口基数巨大,中国发展速度快。

我们做游戏是为了挣钱,而不是为爱发电,一个太小众的题材,对于我们这么大体重的公司,是几乎不可能回本的。(这里对比那些R18G创作者总是单打独斗就知道了)

因此,全球市场势在必得。

3,顺应潮流。

这个很好理解,就是要做主流题材,并且尽可能比潮流快半步,比如米哈游,就是顺应二次元的潮流,狠狠地吃了红利,并且一举成功。

联系上一点,每个时期,每个国家的潮流都不一样,假设我们开拓海外市场,我们能做的题材将会大大增多。

4,中国发展对文创的需求未来会变大。

实话实话,中国发展速度,近些年确实开始下降了,但是这是常态,之前的是国运。

中国的发展速度有目共睹,隔壁熊酱鹰酱看到哈喇子都要流下来啦~

中国发展速度这么快,留下了一堆问题,但是毫无疑问地,

这事情你知道,上头也知道,近些年也有各种措施慢慢整改。

我在初中时候的政治有一句话我铭记至今:“人民日益增长的物质文化需要同落后的社会生产之间的矛盾”。

现在物质起来了,但是文化依旧落后,这一块,我相信会在不久的将来,会自发地,主动地,有意识地补全。

以前家长有条件都会给孩子上个钢琴班,图个啥?加分是短期投资,多才多艺是长期投资,增加文化底蕴是心理投资。

而现在,“增加文化底蕴”这一目的会越来越迫切。

当一个国家强大,必然离不开精神文明建设。

也就是说,中国未来游戏题材的赛道,必定离不开中国传统文化。

有个家伙说过:“民族的,就是世界的”

更何况我们这么大一个大统一国家,只要是能够在国内杀出重围的文创作品,也必然能够在海外市场大放异彩。

或许三五年内还不怎么行,但是五年之后呢?

5,长线运营积累用户。

一个公司干到一定规模,就不应该做一锤子买卖,而是想办法细水长流。

细水长流,

一来可以为公司日常运作提供坚实的后盾,驱除员工的后顾之忧,

二来可以为公司的未来的积累忠实用户,忠实用户是很重要的,

或许某天,我们的某公司的某款产品能够出二代,那么一代用户就能非常自然,甚至不需要推广,就能吸引过来。

年味渐去

闻着衣服上老家的洗衣液味道,似乎假期还没远去。

再稳稳现在穿的衣服的味道,年味渐渐消去了。

抽空修改一下页面细节,让图片内容显示出来

工作量还是有那么一点点,因为以前的图片我都是用拼音的。

干什么

RE: 谁伴我闯荡